Interface PS5 : interview exclusive de Hideaki Nishino

Julien Chièze : Quand avez-vous réellement commencé vos premières recherches sur l'interface PS5 ? Combien de personnes compte l'équipe dédiée à ce projet ?

Hideaki Nishino : Du point de vue du design de l'interface (UI) et de l'expérience utilisateur (UX), nous avons commencé à mener des recherches il y a plus de quatre ans. Nous avons une équipe de plus de 17 chercheurs passionnés et talentueux qui, aux côtés de partenaires clefs internes et externes, utilisent une variété de méthodes de recherche. De la compréhension des besoins de nos joueurs au test des concepts et des interfaces, ils garantissent que nos expériences sont rationalisées, utilisables, accessibles et agréables pour nos joueurs.

Du point de vue du développement, nous avons lancé le travail sur l'interface utilisateur PS5 en janvier 2017 avec un très petit groupe de moins de 10 personnes. Ce nombre a augmenté depuis, mais notre objectif reste de fournir une expérience simplifiée. L'équipe dispose d'un large éventail de connaissances dans le domaine et a créé notre nouvelle interface utilisateur avec de solides vérifications UX Research.

Julien Chièze : Quelle a été l'idée directrice principale qui a conduit cette refonte complète? Qu'est-ce que vous souhaitez améliorer en premier lieu par rapport à l'interface PS4 ?

Hideaki Nishino : Lorsque nous avons décidé de créer la nouvelle expérience utilisateur de la PlayStation 5, nous nous sommes concentrés sur la conception d'une expérience centrée sur nos joueurs et réinventé la façon dont les jeux fonctionnent avec le hardware et le réseau. Nous voulions créer une véritable expérience de nouvelle génération qui élimine les obstacles au gameplay et vous connecte avec de superbes expériences de jeu et notre communauté passionnée de joueurs. Nous savons que nos fans apprécient leur temps de jeu et nous voulons nous assurer que le temps qu'ils passent sur PlayStation 5 est significatif. L'UX souligne également notre philosophie avec la PS5 pour rendre votre expérience de jeu plus immédiate et plus immersive.

Julien Chièze : Au-delà de la fluidité, qu'est-ce que le gain de puissance et l'apport du SSD de la PS5 ont profondément permis de faire qui était jusqu'à présent impossible sur PS4 ?

Hideaki Nishino : L'apport du SSD est un aspect majeur de la façon dont nous maximisons l'immersion pour les joueurs dans notre UX de nouvelle génération. Naviguer dans l'interface, basculer entre les jeux et les menus, accéder aux parties en ligne est incroyablement rapide et fluide - un bond considérable par rapport à ce que nous avons pu réaliser sur PS4. Là où le SSD de la PS5 brille vraiment, c'est dans les jeux. Comme on le voit dans les démos de Ratchet et Clank: Rift Apart, vous sauterez entre les dimensions presque instantanément d'une manière qui n'est possible que sur PS5.

Julien Chièze : Quelle est selon vous la différence majeure entre l'interface PS4 et l'interface PS5? Le point qui fait dire aux joueurs qu'ils ont une interface véritablement «nouvelle génération»…

Hideaki Nishino : Ce qui rend l'expérience de l'interface PS5 unique, c'est qu'elle est étroitement intégrée aux jeux. Votre expérience de jeu est plus étroitement liée à la plate-forme et au réseau que jamais auparavant, elle ne se limite pas à eux. L'interface de la PS5 présente de nombreuses fonctionnalités telles que le centre de contrôle, les activités et l'aide au jeu qui amélioreront vos expériences de jeu de nouvelles manières. De plus, une page d'accueil Jeux et une page d'accueil multimédia séparées vous permettent de basculer facilement entre jouer à vos jeux préférés et regarder vos films, émissions de télévision ou vidéos tendance préférés.

 

Julien Chièze : Parlons des "Activités". Chaque jeu offrira-t-il nécessairement cette fonctionnalité avec des cartes de niveaux, des opportunités de jeu, ou "le temps restant pour atteindre un objectif" ou sera-ce au cas par cas, et à la discrétion des développeurs ?

Hideaki Nishino : Nous donnons aux développeurs une grande liberté de création dans la manière dont ils abordent la mise en œuvre des activités dans leurs jeux. Les activités sont conçues pour abattre les barrières au gameplay, donner aux joueurs plus de points d'entrée dans le jeu et permettre aux développeurs de mettre en lumière des fonctionnalités ou des expériences qui autrement pourraient facilement être négligées. Certaines activités telles que les estimations de temps de jeu seront assez courantes, tandis que d'autres sont complètement uniques. Nous constatons de nombreuses utilisations créatives dans ces jeux !

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